传奇脚本常量(996引擎专用)

996M21年前 (2023)发布 5喜导航
162 0 0

游戏脚本常量
英雄相关常量直接再人物常量上面增加H.  如:<$H.DRESS>

变量名称说明
<$USERNAME>人物名称
<$USERACCOUNT>登录帐号ID
<$USERID>人物唯一UID(合区不变)
<$KFDAY>开服天数,> 0则开服了  正式服生效    特殊设置说明
<$KFTIME>开服的 年-月-日 YYYY-M-D格式 正式服生效
<$KFTIMEEX>开服的 时-分-秒 hh:mm:nn格式 正式服生效
<$HFDAYS>合服天数 每次合服会清理 未合服为0
<$SERVERIDX>每个区的服务器ID
<$GAMEID>游戏的GAMEID(一个版本的ID包括所有区都是一个ID)
<$OFFLINEDAYS>人物离线时间
<$LOGINSTATE>登陆状态的常量 (0是正常登陆,1是重连后登录)
<$CLIENTFLAG>客户端载体常量 (为1 = PC端 为2 = 移动端)
<$UTCNOW8>时间戳
<$DIR>当前方向 (上0 上右1 右2 右下3 下4 左下5 左6 左上7)
<$NPCNAME>NPC名称
<$LEVEL>等级
<$IPADDR>IP地址
<$HP>生命值
<$PKPOWER>人物当前攻击威力(配合攻击前触发使用)
<$DAMAGEVALUE>伤害值常量
<$PLAYERPOWER>人物当前战斗力配合表:cfg_att_score.xls使用
<$JOB>人物职业
<$GENDER>人物性别
<$MP>魔法值
<$AC>防御力
<$MAXAC>最高防御力
<$MAC>魔法防御力
<$MAXMAC>最高魔法防御力
<$DC>物理攻击力
<$MAXDC>最高物理攻击力
<$MC>魔法力
<$MAXMC>最高魔法力
<$SC>道术
<$MAXSC>最高道术
<$HIT>准确
<$SPD>敏捷
<$HITSPD>武器攻速
<$MAXHP>HP上限
<$MAXMP>MP上限
<$EXP>当前经验值
<$MAXEXP>升级经验值
<$PKPOINT>PK点数
<$HW>腕力
<$MAXHW>最高腕力
<$BW>背包重量
<$MAXBW>最高背包重量
<$WW>负重力
<$MAXWW>最高负重
<$HUNGER>饥饿程度
<$LOGINTIME>登录时间
<$LOGINLONG>登录时长
<$WEAPONLUCKY>身上武器基础幸运值
<$KILLMONNAME>取怪物名字不带数字
<$KILLMONNAMEEX>取怪物名字带数字
<$KILLMONX>  <$KILLMONY>杀死怪物的坐标
<$KILLMONEXPRATE>杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍数时长
<$GROUPMEMBERCOUNT>当前组队人数
<$TEAM0>..<$TEAM1>用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$SCREENWIDTH>分辨率 宽
<$SCREENHEIGHT>分辨率 高
<$RELEVEL>转生等级
<$RecallRemainingTime>显示延时TIMERECALL还剩多少秒
<$REVIVALTIME>复活时间间隔
<$SIMULATOR>模拟器识别常量 0=不是 1=模拟器
<$BabyHPXX>获取宝宝最大血量 XX=第几只 如:<$BabyHP1> 就是第一只
<$SLAVECOUNT>获取当前宝宝数量
<$ATTACTBBID>宝宝唯一ID常量
<$GUILDNAMENOTICE>编辑行会公告信息
<$ChiefName>所在行会掌门名称
<$RANKNAME>行会职位名称
<$GUILDNAME>行会名称
<$RANK>行会成员职位
<$HFCOUNT>合区次数(合区以后才有效)
<$HFTIME>合区时间(合区以后才有效)
<$showtime>开区时间常量(后台登录器列表开区时间与时间戳格式相同)
<$SDKID>分包ID (后台分包对应的ID)
<$PACKAGENAME>获取客户端发来的包名称
<$DRANGONHEARTVALUE>英雄当前怒气值
<$ToPointX> <$ToPointY>小地图自动寻路终点坐标常量
<$DEARNAME>配偶的名字常量
<$DEVICECODE>虚拟机器码,清理缓存以后,客户端机器码就会改变
<$SUCKHP>吸血值常量
<$TAKEOFFTOBAG>从人物背包或英雄背包拿走物品常量  0=人物背包 1=英雄背包
<$CURREATEITEM>31类型和2类型当前使用的物品IDX
<$CURREATEITEMCOUNT>类叠加物品消耗数量的常量:<$CURREATEITEMCOUNT>,常量只在[@STDMODEFUNCxxx]有效
<$ATTACKMONSTER_X>当前攻击目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_Y>当前攻击目标Y坐标
<$ATTACKMONSTER_XEX>当前攻击(主目标)目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_YEX>当前攻击(主目标)目标Y坐标
<$CURRTARGETCURRX>被攻击时攻击者X坐标
<$CURRTARGETCURRY>被攻击时攻击者Y坐标
<$ATTACKMONSTER_MAXHP>当前攻击目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HP>当前攻击目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>当前攻击(主目标)目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HPEX>当前攻击(主目标)目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_NAME>当前击中目标的名称
<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>当前锁定攻击(主目标)目标的名称
<$SlaveX> <$SlaveY>宝宝自身坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)
<$SlaveTargetX> <$SlaveTargetY>宝宝当前攻击目标坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)
<$GETMONID(怪物名称)>通过怪物名称获取怪物IDX常量
<$TEMPMONUSERID> <$TEMPMONIDX>怪物唯一id常量与IDX常量
<$CURRMONPARAM(X)>获取怪物表Z列(zidingyi字段) 自定义字符串值 X=怪物名称
<$BABYCURHPX>宝宝当前血量,X代表第几只宝宝
<$CART_MAP>镖车所在地图编号
<$CART_X>镖车所在X坐标
<$CART_Y>镖车所在Y坐标
<$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT>剩余未开启的背包格子数
<$BAGNILCOUNT>当前背包格子空格数量
<$BAGUSERCOUNT>当前背包格子使用数量
<$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT>剩余未开启的背包格子数常量
<$ATTACKMONSTER_HPRATE>当前目标血量百分比
<$ATTACKMONSTER_HPRATEEX>当前主目标血量百分比
<$NATIONSWARTIME>国家战争剩余时间常量(分钟)
<$CURRMONEYMSG>货币改变时获取来源
<$SFNAME>师傅常量
<$TDNAME1~5>徒弟常量(1~5说明:1=大徒弟 5=第五个徒弟)

H5常量

<$CLIENTFLAGH5>是否H5进入 常量值对应的终端   点击查看
<$OPENCHARGE>是否开启充值,用于方便过审ios微信小游戏



沙巴克常量

<$CASTLENAME>沙巴克名称
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名称
<$LORD>沙巴克(老大)管理员名称
<$LORDUSERID>沙巴克(老大)管理员ID

元素属性常量

<$VALUE0>暴击几率
<$VALUE1>攻击伤害
<$VALUE2>物理伤害减少
<$VALUE3>魔法伤害减少
<$VALUE4>忽视目标防御
<$VALUE5>所有伤害反弹
<$VALUE6>目标爆率
<$VALUE7>人物体力增加
<$VALUE8>人物魔力增加
<$VALUE11>暴击伤害

穿戴位置装备唯一序列号

<$USEITEM[0]>序列号常量
<$USEITEM[1]>序列号常量
<$USEITEM[2]>序列号常量
<$USEITEM[3]>序列号常量
<$USEITEM[4]>序列号常量
<$USEITEM[5]>序列号常量
<$USEITEM[6]>序列号常量
<$USEITEM[7]>序列号常量
<$USEITEM[8]>序列号常量
<$USEITEM[12]>序列号常量

获取星星数量

<$Starcountall>获取全身所有装备星星数量总和
<$StarcountX>X代表身上的装备位置  如:<$Starcount0> 获取身上装备

地图信息

<$MAPTITLE>当前地图名称
<$oldmap>过去地图代码,一般用于切换地图触发。
<$MAP>当前地图代码
<$X>当前 X 坐标
<$Y>当前 Y 坐标

服务器信息

<$SERVERNAME>服务器名字  (正式开区以后有效)
<$SERVERIP>服务器IP地址
<$WEBSITE>游戏网址
<$BBSSITE>论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址
<$QQ>联系QQ号
<$USERCOUNT>在线人数
<$DATETIME>当前日期时间
<$STATSERVERTIME>M2启动时间
<$YEAR>年份
<$MONTH>月份
<$DAY>日期
<$HOUR>小时
<$MINUTE>分钟
<$SECOND>

最高角色信息

GM号看不到此数据 请用普通玩家号查看

<$HIGHLEVELINFO>最高等级人物信息
<$HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>最高道术人物信息

如果最高等级,最高PK点等不显示请检查String.ini 是否配置 不可以有<>双加尖括号

MyInfo=『人物名称』: %name 『当前位置』: %map(%x:%y)\『当前等级』: %level 『金 币 数』: %gold 『PK 点 数』:%pk\『生 命 值』: %minhp/%maxhp 『魔 法 值』: %minmp/%maxmp\『攻 击 力』: %mindc/%maxdc 『魔 法 力』: %minmc/%maxmc 『道 术 力』: %minsc/%maxsc\『登录时间』: %logontime 『在线时长』: %logonlong 分钟\

 

© 版权声明

暂无评论

暂无评论...