996M2_2.5D介绍说明

996M22年前 (2023)发布 5喜导航
218 0 0

服务端引擎

引擎通用传2多端版引擎,data目录配置表需要使用2.5D的表结构文件
引擎和客户端支持的功能 参考2.5D帮助文档和更新日志

  • 客户端优化了走跑和转向逻辑,移动速度调整M2选项-参数设置-走路速度

兼容996三端版本的txt脚本!!模型和特效资源的配置使用简单易用,方便传奇开发者轻松上手制作版本
兼容996三端版本的txt脚本!!模型和特效资源的配置使用简单易用,方便传奇开发者轻松上手制作版本

客户端资源

剑甲 怪物需要使用官方提供的3D模型资源,制作版本配置官方提供的模型 ID即可

模型
装备怪物和npc模型资源,读取 cfg_model_info.xls模型表配置,游戏内ctrl+f4可预览
外观在data表对应字段配置为模型 ID即可,装备内观展示模型不需要单独配置player_show

特效
特效分为3D粒子特效和2D序列帧,使用 cfg_effect_info.xls 特效表配置

地图
游戏使用新地图格式,地图支持自定义,前端目录 dev/mapRes/map/地图编号文件夹

关于dev
自定义资源和配置文件放进dev目录优先读取

  • 客户端dev路径 9963D_Data/StreamingAssets/Bundles/dev/
  • dev资源需要打包后读取 使用 996传奇25D工具.exe 选择dev资源打包

脚本说明

2.5D完全兼容996三端版本的txt脚本写法,几点涉及资源读取的部分参考下面说明

官方相关UI资源目录为Image,脚本调用需注意以下问题
脚本调用Img时bg=1的背景图必须填写宽高值,其他非背景图的Img调用宽高可缺省不写,如填写需同时配置宽高不能只配置宽或者高
脚本调用需填写完整路径,如转换2D版本时不改脚本路径,可将2D资源路径复制到dev下面根目录 dev\public
示例:<Img|x=0|y=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0>

Effect和UIModel脚本按模型资源需求更新配置类型
UIModel 脚本可以面板展示模型内观 (类型:角色 NPC 怪物),Effect 脚本自定义播放特效 (类型:2D序列帧 3D粒子特效)

客户端数字转换图片功能
数字转换图片的资源不支持使用整图,需要命名为_0到_9,脚本img填写第1张图的路径
示例:<TextAtlas|x=10|y=10|img=Image/public/wordfile/word_tywz1_0.png|text=0123456789>

© 版权声明

暂无评论

暂无评论...