996M2

物品位置和相关常量

  996引擎装备常量: 唯一ID<$USEITEM[XX]>;IDX<$USEITEMID[XX]>;名字<$USEITEMNAME[XX]>XX表示M2设置的装备位置支持(0-100) 英雄...

自定义位置装备

自定义装备穿戴位置开启:M2-参数设置-穿戴配置 ,支持穿戴位置71-100 自定义装备常量: 唯一ID<$USEITEM[XX]>;IDX<$USEITEMID[XX]>;名字<$USE...

字符串分割与排序方式

  字符串分割 字符串分割方式1 格式: GetValidstr 源字符串 分割符 保存变量 #IF #ACT MOV S1 刘德华|张学友|郭富城|黎明 GetValidstr <$STR(S1)&g...

创建小组时触发

功能: 创建小组时触发. 说明: 队员的名字放在队长S0变量中. [@GroupCreate] #IF #ACT SendMsg 5 <$STR(S0)>加入了组队. S0.SendMsg 5 你加入了组队. ...

自定义装备进度条 类似刀魂功能

功能说明:可以给装备自定义进度条,最高支持3个进度条。显示在装备名称的下面一行 移动端默认补丁路径:mod_fgcq\stab\res\private\item_tips\sword_soul ...

Dev转换Jpk资源 导入说明(二)

资源导入说明: 第1步:在1208之后的引擎包里找到资源编辑器工具 第2步:打开资源编辑器----点击转换工具 选择密码文件,例如D:\PC端\Resources\JpkList.tx...

Dev转换Jpk资源 导出说明(一)

资源导出说明: 第1步:在1208之后的引擎包里找到纯PC导图工具,复制一份三端客户端dev目录(不能是加密资源) 第2步:选择复制的dev作为导入目录,例如:D:\PC...

脚本编写之如何在指定位置优先打指定打怪

在指定位置优先打指定打怪 killmobappoint 参数 类型 空 默认 注释 player object 否 玩家对象 map string 否 地图 X int 否 X坐标 Y int ...

如何在地图中添加地图特效

添加-mapeffect mapeffect 参数 类型 空 默认 注释 Id int 否 特效播放ID,用于区分多个地图特效 MapId string 否 地图ID X int 否 坐标X Y...

动态地图连接

增加动态地图连接 addmapgate 参数 类型 空 默认 注释 name string 否 连接名称 Mapfrom string 否 地图ID X1 int 否 X(小于0时随机坐标) Y...
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