关于神月传奇满冰冻BUG反馈与优化建议

攻略心得1年前 (2023)更新 5喜导航
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大家好,我是花开落,前几天在找新服,也没找到好玩的,于是俺又回神月传奇满冰冻耍去了,上次提到了很多bug反馈,不得不说:这个神月是我玩这么久游戏以来,遇见的bug最多的一个服。嘴里说归说,闹归闹,但玩起来还是一个香。

这次又玩了两三天,憋不住了,又想说几句了。我其实也不愿意老跟客服小姐姐谈,因为她对游戏也不懂,唠多了也把她整无语了,再说我又不是个什么氪金大佬。

分享到社区,是因为还有很多和我一样热爱神月的玩家,可以看到我写的内容支持我一下,或者提供更多的优化建议和思路。

如今这服基本上鬼了,一合没架打,今天二合拿沙就过了两招,打怪我也不怎么积极了,只打怪容易犯困,玩着玩着我就开始打哈欠了。

  • 已优化的地方
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①新区进游戏:现在直接在土城,而不是验证地图

②残暴范围特效:空间神石升二级和三级,也能触发残暴范围特效

③新增黄金和荒古装备的回收

根据这次的游戏体验来看,还是有点点变化,但是目前感觉神月不会做太大的改动了,首先可能人手不够,再可能是因为很多bug并不影响到大哥氪金吧……

  • 老问题重谈
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地图上的非正常区域:我感觉…我在地图里,却又不在地图里。你能感觉到我的感觉吗?

地形卡怪:这个问题要改动,估计就像把整个游戏的地形,都要重新装修一样,估计是改不了了,就那样吧…

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称号界面:白银-钻石-王者-至尊,还是就显示两个

④“交易”图标:还是隐藏看不见

其他的懒得举例了

【新发现的游戏bug】

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拿沙禁止进图机制:晚八点开始攻城,此时所有玩家都必须积极参与,所以20点-21点是无法进地图的,进入地图也会给你踢回家。

那么问题来了:前天晚上大家都积极去沙巴克了,我为啥还能在地图里摸鱼?怪我咯?

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711年装备长什么样?

怪物里有711年源怪,但是这一个多月了,我一直不知道711年的装备是什么样的?666年之后就是777年,711年是个啥?一脸懵

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有BOSS刷新倒计时却不刷怪

封神陵和蓬莱仙岛两个地图中间的倒计时变成0之后又循环倒计时,这两个地图的倒计时一直充满了神秘色彩,我一度怀疑这个怪是埋在下地底深处直接被憋死的?

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烈火技能触发残暴与赞助复活怪物功能是否有冲突?

当一个小图里我吸一大波怪,准备大开杀戒之时,第一刀烈火不小心触发了凶狠的残暴,直接将这一波怪全部秒杀,但是马上我就惊呆了:这一波至少也有五六十只怪,我这一烈火下去,摧枯拉朽,居然连一个小怪都没有复活……被我烈火烧的渣都不剩了?

这个需要神月测试一下,因为我不确定我第一刀到底是烈火还是开天斩,或者说是因为我脸黑,的确没有把怪物复活。

(我发现的这些问题好像也不是什么大问题,能影响到大佬氪金吗?回答是:不能。所以问题我提归提,神月改不改我不知道)

【优化建议】

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①在开荒时,我发现一个问题:就是装备的极品筛选很麻烦。520年以下的装备哪怕是三属性大极品,我都不想要。而560年以上的装备,我很想留意一下有没有一条两条的极品属性。

而矛盾在于:我如果不点「极品回收」,包里会留一堆低级极品装备。如果点了「极品回收」,560年以上的装备就不能点回收,想看极品需要一个个点开看属性。

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所以,我想到这个回收方法(如图):10-520年装备为元宝回收,单独设置「极品回收」。560-终极装备为积分回收,再单独设置「极品回收」。这样我打到六百多年的装备,只要不是极品就可以自动回收,而高等级装备出现极品时,也可以自动留在包里,因为后期我只需要极品属性的装备,不是极品=回收积分

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回城石与大陆传送石消耗太大

以前不需要回土城,也能直接用大陆传送石到其他大陆。目前就是:进一个图,就需要回城一次,再大陆传送一次。

现在这样的设计,让回城和大陆传送使用太过于频繁,而神月的一个回城石,只有50次使用。大陆传送石只能放一块,一块是50次,需要再买10个才能叠加到60次。

每次使用大陆传送过去,只需要:进图-传送-秒杀-回城。就那么几秒钟,虽然是一个非常短暂的过程,但这个过程很频繁。别人的回城石的单位都是999了,甚至还有无限版的,人家都开上高速了你还在开拖拉机吗?

我只能说这是个小细节问题,我的游戏体验就很看懂细节,一个游戏的怪物仇恨距离太短就会让我产生不舒服。所以游戏优化方面希望多注意细节

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地图非常大,需求就一点

这个游戏里很多地图都是老大老大了,但真正的需求就是被标记的那个源,除了这个源,地图再宽再长,也没任何意义,这种地图设计唯一的意义就是:没有传送功能的平民玩家得飞随机。

比如三大陆和四大陆的转生地图、修为地图。特点就是地图大,怪物数量少不密集,基本上就属于无人区。随着更新,发育的节奏属于越来越快的,地图小怪物密集才是常去的图。而这样无人区地图,目前来说可有可无的存在,开荒都懒得点开进去看一眼那种,被淘汰了

五大陆很多地图也是弯弯绕绕,怪物分布散,基本去打个源就跑,头都不想回。尾数带0的很多还是能开刷的,尾数带5的那不用刷,一个图就一个怪打,打了就跑

  • 除了狂暴之地,所有的地图就只有一层,为什么地图不多设计几层,层数多的让我跑断腿我也毫无怨言。目前来说,神月的地图就好像一个养鱼的池子,这个池子里目前就能养的下两条鱼,鱼再多一条就要抢食了。
  • 这个池子就像一个区的现状:五大陆一个人打大怪,一大陆到四大路一个人打小怪,再多一个人就要抢怪了。
  • 那如果多好几个了?那就直接站土城发呆……
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  • 建议地图增加大量的福利怪,开设多层地图

玩游戏最无奈的不是打怪打的累,而是站在土城不知道干嘛:一二三四大陆打了也不爆好东西…而五大陆又有大佬守…六大陆我又打不动………

敢问所有玩过神月的朋友,你们有没有这种游戏体验?

一个游戏的地图,应该满足玩家刷不完,而不是不够刷。

建议游戏增加福利怪:不吃残暴伤害,无视攻击力,普攻伤害固定,爆一定的福利材料。这种设计,要满足平民玩家到处找福利怪打,而因为打福利怪的伤害固定,大佬玩家没时间去刷。玩家之间可以互相交易材料装备,形成一定的社交与市场。

建议每个图多加几层……越多越好……最后一层不允许使用传送功能……等等设计……

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剧毒武器必须要999年装备合成

三档剧毒武器都需要一个999(普通/黄金/荒古)的武器才能合成,而武器爆率太低,让大部分氪金大佬都是有钱都无奈,有钱但是没武器材料就合不上剧毒,气不气?能不能换一种材料,比如一档剧毒需要100个生命源液+100伤害源液+100个暴怒源液+999充值点?

当然了,目前这种设定我不评价利弊,因为我是没钱合剧毒……一把999米长的大刀就够我砍几个区了……

今天就说这么多,麻字几个小时了,不早了,还想说一些比如充值点不能打到,自动巡航功能什么的,就到这吧

结语:既然游戏设计方面主打一个良心,那就不要让白嫖和微氪玩家只能当炮灰,白嫖微氪玩家才是游戏的主流人群,留得住他们才会有人气,有人气就会有更多大佬玩家乐意氪金,而主流人群还是需要一定的福利奖励机制的,而大佬眼里只有一个字:氪。

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