玩家变量操作

996M22年前 (2023)发布 5喜导航
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  • 获取玩家变量
    格式:getplaydef(对像,变量名)

    function main(self)
      say(self, "变量N0="..getplaydef(self,"N0"))
    end
    
  • 设置玩家变量
    格式:setplaydef(对像,变量名,变量值)

    function main(self)
      setplaydef(self, "N0",1)
      say(self, "变量N0="..getplaydef(self,"N0"))
    end
    
    function main(self)
       setplaydef(self, "S0","996引擎")
       say(self, "变量S0="..getplaydef(self,"S0"))
    end
    
  • 说明
    M0-M99 个人数字变量(100个),下线不保存
    D0-D99 个人数字变量(100个),下线不保存
    N0-N99 个人数字变量(100个),下线不保存
    U0-U254 个人数字变量(255个),可保存
    S0-S99 个人字符变量(100个),下线不保存
    T0-T254 个人字符变量(255个),下线保存
  • 支持自定义临时变量
    格式:1.自定义数字变量,以N$为头标志;
    2.自定义字符变量,以S$为头标志

    function main(self)
        setplaydef(self, "N$变量1",1)
        say(self, "自定义数字变量N$变量1="..getplaydef(self,"N$变量1"))
    end
    
    function main(self)
        setplaydef(self, "S$变量1","996引擎")
        say(self, "自定义字符变量S$变量1="..getplaydef(self,"S$变量1"))
    end
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