众所周知,传奇游戏作为70、80、90后的一代回忆,为什么现在还有这么多人在玩儿,一是打发时间,二是情怀的游戏玩起来有熟悉感。并且当年的点卡时代是相当的精彩,那会设备不好,没有现在这么花里胡哨,但是热情碾压如今时代,这就是点卡时代的魅力。
近几天测到了一个有类似影子的服,在当前的复古版本里面,绝对算是红榜了。
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一、热度点评、版本解析
二、对比优势
三、坑点吐槽
四、氪金玩法
五、游戏攻略
六、总结
一、热度点评、版本解析
版本定位:185 合击 点卡 纯金币
以176的底版做出来的合击游戏,其实这个版本虽然官方定义为185其实和176的玩法一模一样,不管是游戏数值还是装备出处等等细节方面和176很相似,总体来说比较耐玩,游戏虽然是合击但是就相当于多了一个英雄需要手动发育其他没有难点。打金搬砖或者组队玩比较不错的一款游戏。
二、对比优势
1.对比于如今市面上的合击版本可以说是相当纯净,不管是游戏内容还是界面都是比较干净的。
2. 画风还原复古版本,并且玩法传统的同时趣味性相当ok。
3. 游戏官方对于游戏的管理比较绿色,出现脚本恶意破坏游戏平衡的玩家管理比较及时。
4.脱坑的时候号上的东西基本上都能出售比较方便,包括游戏时间,也能提取出来,折扣出售。
三、坑点吐槽
1.部分功能做的不太智能,例如元神的装备、聚灵珠的使用设置等等比较不合理。
2.游戏更新的部分平衡做的不够到位,因为比较偏向性的更新例如高级地图不能随机的目的到底是限制散人玩家还是限制打金玩家,一个大号能霸全图这样小号没得玩儿,老板的乐趣也就没了。
3.自己砸招牌 “公益”这个名字名不符其实。使用经验丹等等很多地方都需要时间也就是需要花钱,只是换了种形式。
4.合击版本!!!这个服的英雄,升级只能吃经验丹,和人物相差太大,而且使用一个经验珠得花大量游戏时间,感觉就是作为一个消费性质来展示,缺少本身意义。
四、氪金玩法
氪金项目–点卡 比例2元/天
明面意义上的氪金点就一个游戏时间
实际有如下:
【捐献】消耗金币的同时消耗游戏时长
【喝药】消费游戏时长
【改名、变性】
【合成】斗笠、盾牌等四格的合成
氪金攻略:
正常玩家购买30天的游戏时长,然后如果不打boss的情况下。完成任务到魔龙教主差不多花费5到9天的游戏时长,剩余时长可以在有条件的情况下进行“沙捐”沙捐封顶3000小时,这个地方友情提示别上头,某些大哥经常在沙捐这个地方打起来,没必要。理性消费,但是沙捐如果刷装备一定要整点不然打不出来货。
购买金条或者经验珠没必要当天买,一是刚开区的时候物价比较高,商人下区的少都还在观望。
五、游戏攻略
职业组合推荐:
【战战】打架pk的扛把子职业,首选职业。优势在于合击的高爆发,单体的高防高血量属性。难点:前期发育困难,打怪速度慢。适合有消费预算的中氪玩家。
【道道】万金油职业,所有合击版本的万能职业难度低,容错率高,适合所有散人、小白作为上手职业。这个组合偷boss卡boss也是相当好用。
【法道】全能职业组合,群怪能力有打boss也能自己上毒,独立性较强自由度很高。可以作为散人玩家转为打金玩家的一个职业,也能在退坑时更容易的出售给工作室账号。
玩法攻略:
注意事项:
1.沙捐注意时间,每天12点刷新。
2.前期把任务完成到魔龙教主然后去东郊或者西郊打圣战装备,打够了一套再去完成下面的任务或者去打教主不然扛不住怪。
3.进区第一时间把称号拿下,第一属性拿下,会增加基础属性,并且第一属性记得领取两次。
4.拍卖行的东西根据时期去买前期一些过渡的装备如果不是差战力穿戴否则没有必要购买,金币在前面留着下地图和沙捐。
5.前期过任务最好去便宜地图,环境7层,去右上角卡住房间刷魔龙教主-魔影巨人-俺之魔龙这3个基础任务都能过。
6.手动刷图如果有人组队的情况,拿了捐献前3名,组队去猪9、猪十清图刷,猛猛出狠货。雷霆、烈焰、光芒嘎嘎出。
六、总结
可玩性:4颗星。总体而言对比于现目前的所有纯净版游戏已经很不错了。游戏的门槛就是点卡2元1天。趣味性也很丰富,3人小队2人小队能玩儿的相当舒服,并且很多玩法都和76复古很相似,游戏数值也不大,虽然是合击版本但是这个服可以理解为就是176的玩法,没有花里胡哨的东西。适合复古的爱好玩家。
比较明显的缺点就是挂羊头卖狗肉,游戏的氪金消费体系已经很低了,但是老G如果只开点卡没有其他消费的话也不现实,那指定血亏;但是非得称自己为公益服,但是游戏内的各项又都是以”“点卡”作为游戏付费货币,那就是就是婊子立牌坊真没这个必要了。
另外打金的兄弟可以入,但是最好待人因为这个市场比较卷。